Edituri
-Manual introductiv de OpenGL

DESCRIERE
Se implinesc in curand zece ani de la publicarea celei de-a doua editii a acestui manual introductiv de OpenGL tradus in limba romana. Publicat in romaneste in 2014 acest manual isi propunea sa acopere un gol dintre cartile masive de OpenGL cum este clasicul volum numit RedBook sau mai noul OpenGL Bible si necunoasterea completa a domeniului de catre incepatorii „absoluti”.
Discutiile cu elevii si studentii, consultatiile cu studentii angajati care urmau cursurile cu frecventa redusa au aratat ca un volum de circa 800 de pagini este un volum de referinta, bun de tinut langa computer cand lucrezi, dar care nu poate fi studiat si invatat in totalitate pentru un examen si nici nu raspunde la intrebarile: Ce este important sa stim neaparat despre domeniu? Care sunt notiunile fundamentale, de neratat, cu care ne intalnim sigur si la care vom adauga dupa nevoie alte cunostinte?
Consultarea ocazionala a studentilor din alte centre universitare decat Bacaul,si unde aparuse precedenta editie, a relevat o anume normalitate romaneasca in care se lucreaza cu manuale universitare compacte, dense, portabile, care ar putea fi editate in format de carte de buzunar, (ocazional unele chiar sunt asa), si care au, multe dintre ele intre 120 si 220 de pagini.
Dupa aproape zece ani, traducatorul primei editii, devenit prin forta imprejurarilor titularul unui curs de grafica dedicat studentilor de la F.R., a observat si el o serie de elemente care se cereau corectate la vechiul manual.
Odata acest manual parcurs puteti trece mai departe: RedBook, OrangeBook sau de ce nu Unity ori Unreal Engine. Sau va puteti apuca de Retro Gaming, de data aceasta ca autori de jocuri.






OPINIA CITITORILOR